Inscribir y cobrar

Cómo apuntar a alguien desde el club y qué pasa con su cobro.

Qué es

En una competición del club con cuota, inscribir genera el cobro de cada persona: se avisa a quien paga y se cobra en 24 horas. Si inscribe un entrenador, la persona ya está en la lista y el cobro espera a que el administrador o el tesorero lo confirme.

Qué necesitas

  • Ser del equipo técnico para inscribir, y administrador o tesorero para el dinero.

Pasos

  1. Paso 1:

    Inscribir y cerrar la lista

    «Inscribir» apunta a quien elijas: en una federativa, primero eliges la prueba. «Cerrar lista» impide nuevas altas y avisa al resto del equipo técnico. También puedes sacar el Excel.

  2. Paso 2:

    La lista

    Quién está, a qué prueba va y, si tienes el dinero, cómo va su cobro de verdad: pendiente, pagado, fallido, anulado. Dar de baja anula lo que no se ha pagado; lo pagado no se devuelve solo y se queda a la vista.

  3. Paso 3:

    Confirma los cobros en espera

    Si hay inscripciones del equipo técnico, en la columna Cobro eliges «Generar cargo» o «No cobrar», diciendo por qué.

  4. Paso 4:

    Si viene alguien de fuera

    Con «Añadir a alguien de fuera» no se genera cobro: si paga en mano, marca «Cobrado a mano».

Qué pasa después

Cada cobro se ve en Dinero, como siempre, con su estado de verdad. Si cambias la cuota, los cobros ya generados no cambian.

Problemas frecuentes

Se ha quedado alguien sin cobro
Si su inscripción la hizo el equipo técnico, míralo en la columna Cobro: está esperando a que lo confirmes.
He pulsado dos veces «Generar cargo»
No pasa nada: una inscripción no puede tener dos cobros vivos.
Sale un aviso de licencia
Avisa, no impide inscribir: puede estar en trámite. Compruébalo antes de tramitarlo en la federación.

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