Inscribir y cobrar
Cómo apuntar a alguien desde el club y qué pasa con su cobro.
Qué es
En una competición del club con cuota, inscribir genera el cobro de cada persona: se avisa a quien paga y se cobra en 24 horas. Si inscribe un entrenador, la persona ya está en la lista y el cobro espera a que el administrador o el tesorero lo confirme.
Qué necesitas
- Ser del equipo técnico para inscribir, y administrador o tesorero para el dinero.
Pasos
- Paso 1:
Inscribir y cerrar la lista
«Inscribir» apunta a quien elijas: en una federativa, primero eliges la prueba. «Cerrar lista» impide nuevas altas y avisa al resto del equipo técnico. También puedes sacar el Excel.
- Paso 2:
La lista
Quién está, a qué prueba va y, si tienes el dinero, cómo va su cobro de verdad: pendiente, pagado, fallido, anulado. Dar de baja anula lo que no se ha pagado; lo pagado no se devuelve solo y se queda a la vista.
- Paso 3:
Confirma los cobros en espera
Si hay inscripciones del equipo técnico, en la columna Cobro eliges «Generar cargo» o «No cobrar», diciendo por qué.
- Paso 4:
Si viene alguien de fuera
Con «Añadir a alguien de fuera» no se genera cobro: si paga en mano, marca «Cobrado a mano».
Qué pasa después
Cada cobro se ve en Dinero, como siempre, con su estado de verdad. Si cambias la cuota, los cobros ya generados no cambian.
Problemas frecuentes
- Se ha quedado alguien sin cobro
- Si su inscripción la hizo el equipo técnico, míralo en la columna Cobro: está esperando a que lo confirmes.
- He pulsado dos veces «Generar cargo»
- No pasa nada: una inscripción no puede tener dos cobros vivos.
- Sale un aviso de licencia
- Avisa, no impide inscribir: puede estar en trámite. Compruébalo antes de tramitarlo en la federación.